Bucket

Année
2026
Domaine
Design UX / UI
Outils
Figma
Application Bucket : cartes de tâches ménagères sur deux écrans de téléphone

À propos de ce projet

Bucket est une application imaginée en groupe dans le cadre d’un cours de design d’interface et d’expérience utilisateur (UI/UX). Elle aide les couples à répartir les tâches ménagères de façon ludique : chaque tâche devient une carte à jouer. Nous avons suivi toute la démarche de conception : recherche utilisateur (études, empathy map, personas), idéation, storyboard, design system et prototype cliquable.

Problématique

Dans beaucoup de foyers, c’est une seule personne qui planifie les tâches : c’est la charge mentale. Nos recherches ont montré qu’elle doit sans cesse « donner le signal », ce qui crée de la frustration, l’impression de devoir toujours relancer l’autre et un manque de reconnaissance. Les outils existants (listes, notes, messageries) sont froids et dispersés. Notre question : comment passer d’une répartition des tâches source de conflit à un moyen de reconnaître l’effort de chacun, en rendant visible l’invisible ?

Le résultat

Chaque tâche devient une carte, avec une valeur en points adaptée à sa pénibilité pour chacun. En « jouant » une carte après une tâche, on marque des points. Un tableau de bord montre la charge de chaque partenaire grâce à un graphique et à un indicateur d’humeur (emoji). Chaque semaine, le couple prépare sa « main » de cartes et le système rééquilibre automatiquement les efforts. Une double validation évite que les décisions soient prises d’un seul côté.

Deux téléphones présentant les cartes de tâches de l’application Bucket

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